플래시백 : 계림 (FLASHBACKGROUND : GYERIM) – 인터랙티브 콘텐츠 ‘수호자들’ 개발 및 Augmenta 트랙킹 솔루션 통합(SI) 프로젝트
1. Project Overview (프로젝트 개요)
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프로젝트명: 플래시백 : 계림 (FLASHBACKGROUND : GYERIM) 상설 전시관 구축
플래시백 : 계림 Flashback Gyerim https://flashbackground.co.kr/
신라의 설화 속 주인공이 되는 국내 최초 몰입형 히스토리텔링 전시
신라의 신화를 모티프로 전통과 현대 기술이 어우러진 독창적인 세계관을 구현하며,
초대형 프로젝션과 고해상도 미디어, 몰입형 사운드가 어우러져
빛과 이야기 속으로 깊이 빠져드는 순간이 이어집니다.
압도적인 스케일과 최첨단 연출이 완성하는
시간과 기억의 경계를 넘나드는 경험이 지금 시작됩니다.
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클라이언트 : 덱스터스튜디오 (Dexter Studios) / (주)플래시백그라운드
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루미플로 역할: 인터랙티브 시스템 설계 및 구축, Augmenta 트랙킹 솔루션 기술 통합(SI), 인터랙티브 콘텐츠 ‘수호자들’ 공동 개발
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핵심 기술 Stack: Augmenta 3D 센싱 트래킹 솔루션, 언리얼 엔진 (Unreal Engine), NVIDIA RTX6000 Ada 기반 미디어 서버
2. About Content : ‘수호자들’ (콘텐츠 소개)
국내 최고 수준의 VFX 기술력을 보유한 덱스터스튜디오의 영화적 상상력에 루미플로의 실시간 인터랙티브 기술을 융합한 시네마틱 몰입형 콘텐츠입니다. 관람객이 수호신이 지키는 석방에 들어서면, 공간이 관람객의 움직임을 실시간으로 인지합니다. 관람객의 몸과 행동을 따라 반응하는 유머러스한 악귀의 그림자를 목격하고 이를 물리치는 역동적인 상호작용(Interaction)을 제공하며, '보는 전시'를 넘어 '체험하는 전시'로의 진화를 구현했습니다.
3. Key Tech Features & Implementation (핵심 기술 및 구현 특징)
Augmenta : 3D 센서 기반 고정밀 멀티 트래킹
기존 미디어아트 전시에서 주로 사용되는 2D LiDAR 센서의 한계를 극복하기 위해, 루미플로는 프랑스 Augmenta사의 3D 센서 기반 트래킹 기술을 전면 적용했습니다.
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볼류메트릭(Volumetric) 인터랙션: 단순히 관람객의 2차원 위치(동선)만 인식하는 것이 아니라, 관람객의 키, 손의 높이, 동작에 따른 몸의 볼륨(Volumetric Size) 변화까지 실시간으로 인지합니다. 이를 통해 관람객의 체구와 행동에 따라 악귀 그림자의 크기와 애니메이션이 입체적으로 변화하는 고도화된 상호작용을 완성했습니다.
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초저지연 대규모 트래킹: Augmenta의 네트워크 기반 데이터 전송 구조와 고유의 예측 알고리즘 및 ID 시스템을 활용하여, 대형 전시 공간 안에서 수십 명의 관람객을 개별 객체로 오차 없이 실시간 추적합니다. (공간에 따라 최대 80명 이상 동시 추적 가능)
언리얼 엔진(Unreal Engine) 기반 시네마틱 실시간 렌더링
덱스터스튜디오가 제작한 고해상도 시네마틱 퀄리티의 에셋을 전시 환경에서 프레임 저하 없이 부드럽게 구동하기 위해 언리얼 엔진 기반의 리얼타임 렌더링 기술을 활용했습니다.
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최적화 및 데이터 매핑: 수많은 관람객의 멀티 인터랙션을 사전에 계획된 이벤트로 매핑하고, 이를 실시간 렌더링 루프와 연동하여 프레임 드랍 없는 실시간 피드백을 유지했습니다.
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시네마틱 퀄리티 유지: 언리얼 엔진 내에서 OCIO(OpenColorIO) 기반의 컬러 사이언스를 정밀하게 구현하여, 영화적 VFX 퀄리티의 색감과 가상 그림자 그래픽이 실시간 상호작용 중에도 왜곡 없이 완벽히 유지되도록 셋팅했습니다.
'이머시브 미디어 랩'을 통한 사전 시뮬레이션(Pre-viz & PoC)
경주 현장 구축 시 발생할 수 있는 시행착오를 최소화하기 위해, 루미플로의 ‘이머시브 미디어 랩(Immersive Media Lab)’ 인프라를 적극 활용했습니다.
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실제 전시관과 거의 동일한 환경의 4면(벽면 3면+바닥) 프로젝션 매핑 및 센서 시스템을 스튜디오 내에 구현하여 사전 시뮬레이션을 통한 개발 작업을 진행했습니다.
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현장 설치 전, 콘텐츠의 인터랙션 감도와 미디어 서버의 안정성을 사전에 검증(PoC)함으로써 현장 셋팅 및 최적화 기간을 획기적으로 단축하고 완성도를 극대화했습니다.
4. Project Result & Impact (프로젝트 성과)
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국내 최대 규모(1700평, 최고 층고 11미터)의 역사 스토리텔링 미디어아트 전시관인 ‘플래시백 : 계림’에 사각지대 없는 완벽한 인터랙티브 몰입 공간을 조성했습니다.
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기술이 전면에 드러나지 않으면서도 관람객의 행동과 영상 신호 사이의 이질감(Latency)을 최소화하여, 마치 공간 전체가 생명력을 얻고 반응하는 듯한 '직관성'과 '즉시성'의 마법 같은 사용자 경험(UX)을 입증했습니다.











