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Immersive Artist Residency : ALEX ANDRIX

태그
Augmenta
MediaArt
Interactive
이머시브 미디어
날짜
2026/05/15

Immersive Artist Residency : ALEX ANDRIX – 과학 데이터와 실시간 3D 인터랙티브 미디어아트의 융합

1. Project Overview (프로젝트 개요)

프로젝트명: 이머시브 아티스트 레지던시 프로그램 (Immersive Artist Residency Program)
참여 아티스트: 알렉스 안드릭스 (Alex Andrix, 프랑스 미디어 아티스트)
공동 파트너: 루미플로 (lumiflo) & Augmenta SAS
일시: 2026년 5월 14일 ~ 15일 (2일간 진행)
장소: 루미플로 ‘이머시브 미디어 랩 (Immersive Media Lab)’
핵심 기술 Stack: Augmenta 3D 센싱 트래킹 솔루션, OpenSoundControl(OSC)/Websocket기반 실시간 트랙킹 데이터 파이프라인, Unity 3D 실시간 렌더링 엔진

2. Program & Artist Introduction (프로그램 및 아티스트 소개)

프랑스의 미디어 아티스트 알렉스 안드릭(Alex Andrix)은 복잡한 수학 공식 및 실제 우주 물리학(Astrophysics) 시뮬레이션 데이터를 예술적 시각화로 구현해내는 대표적인 'Art for Science' 융합형 크리에이터입니다. 프랑스 국립과학연구원(CNRS) 등 학계 및 과학 커뮤니티와 활발히 협업하고 있습니다.
본 레지던시 프로그램은 루미플로 하남 스튜디오에 구축된 ‘이머시브 미디어 랩’의 인프라 안에서, 알렉스 안드릭이 보유한 방대한 천체 데이터 비주얼을 프랑스 Augmenta사의 프리미엄 실시간 트래킹 솔루션과 통합하여, 공간 안에서 인간의 신체와 데이터가 직접 상호작용하는 ‘체험형 예술 공간’을 구축하고 이를 미디어 및 학계 관계자들에게 발표(Presentation)하기 위해 기획되었습니다.

3. Key Tech Features & Implementation (핵심 기술 및 구현 특징)

실제 과학 데이터(Scientific Simulation Data)의 3D 그래픽 치환
천체 물리학 데이터 매핑: 프린스턴 대학교 등이 생성한 우주 구조 데이터(RAMS 코드 기반 Cosmic Filaments), 은하 시뮬레이션(Dwarf Galaxy, Star Cluster) 데이터를 아티스트 고유의 3D 렌더링 시스템으로 변환했습니다.
속도 및 입자 재구성: 평면적인 스냅샷 데이터를 고유의 벡터 속도(Velocity) 값으로 계산해 수만 개의 입자(Particle)들이 움직이는 동적인 비주얼로 연출했으며, 다면 스크린(벽 3면 + 바닥 1면)에 왜곡 없이 완벽히 투사되도록 루미플로 미디어 서버 기술로 공간 동기화를 완수했습니다.
Augmenta 3D 트래킹을 활용한 다각화된 인터랙션 알고리즘 설계
레지던시 기간 중 알렉스 안드릭스와 루미플로 기술팀은 Augmenta 3D 센서가 실시간으로 분석해 전송하는 데이터 변수들을 각기 다른 예술적 연출 기법에 매핑(Mapping)하는 고도의 PoC를 단 2일 만에 완료했습니다.
1.
포인트 클라우드(Point Clouds) 오라 연출: 센서가 실시간으로 추적하는 사람의 정밀 신체 레이어를 받아 연주자나 관람객 주변을 감싸는 예술적인 아우라(Aura) 형태의 디지털 그래픽 반응으로 변환했습니다.
2.
신체 좌표(X, Y, Z) 기반 데이터 스캐닝: 프랑스 CNRS 연구원의 실제 ‘두 항성 간의 가스 흡수 시뮬레이션’ 데이터를 띄운 뒤, 체험자가 스크린 앞으로 다가가거나 멀어지는 3차원 축 이동에 따라 가스의 밀도(Density)를 실시간으로 탐색·스캔할 수 있는 '휴먼 데이터 스캐너 인터페이스'를 구현했습니다.
3.
바운딩 박스(Bounding Box) 볼륨 제어: 센서가 인식하는 객체의 외곽 솔리드(Solid) 너비값을 실시간 데이터화했습니다. 체험자가 양팔을 벌리거나 오므리는 동작의 부피(Width) 변화에 따라, 화면 속 초신성(Supernova) 가스 폭발 168프레임의 애니메이션 구동 속도가 정밀하게 가속·감속 제어되는 직관적 UX를 창조했습니다.
4.
로렌츠 어트랙터(Lorenz Attractor) 다중 변수 제어: 카오스 이론의 기후 예측 모델인 수학적 동적 시스템에 3명의 동시 참여자 데이터를 연동했습니다. 공간 안의 서로 다른 축에 위치한 3명의 움직임을 시스템의 3대 그리스 문자 변수(Sigma, Rho, Beta)에 각각 실시간 라우팅하여, 여러 명의 동선이 얽히며 끊임없이 가상의 기하학 패턴을 뒤흔드는 다중 인터랙티브 네트워크를 설계해 발표했습니다.

4. Project Significance & Impact (프로젝트 성과 및 의의)

글로벌 기술-예술 융합 생태계 선도: 프랑스 아티스트, 글로벌 트래킹 솔루션 기업(Augmenta), 그리고 국내 최정상 미디어 테크 기업(루미플로)의 기술 연합을 통해 실시간 생성형 미디어아트의 높은 진입장벽을 허문 상징적인 파트너십입니다.
차세대 인터랙티브 - 이머시브 공간 솔루션 ‘Stage N+Augmenta’의 가치 증명: 복잡한 코딩이나 긴 렌더링 프로세스 없이, 센서가 보내오는 로우(Raw) 데이터를 아티스트의 아이디어에 '즉시 연결'할 수 있는 최적의 고효율 하드웨어-소프트웨어 시스템 통합(SI) 인프라를 전 세계 창작자들에게 모범 Usecase로 제시했습니다.

5.프리젠테이션 전체 영상(자막 버전)